来源:小编 更新:2024-10-09 10:01:50
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- 该文章主要介绍了如何使用CE(Cheat Engine)工具来修改游戏中的移动速度。
- 强调了浮点数的概念和存储方式,包括单浮点(float)和双浮点(double),以及IEEE 754标准在浮点数转换中的应用。
- 通过实例展示了如何将移动速度的十六进制值转换为十进制值,并讨论了计算机中浮点数的精度问题。
- 实际操作部分讲述了如何通过范围搜索和多次变化移动速度来锁定正确的数值,并介绍了如何排除不符合条件的数值。
- 文章最后提醒合法使用知识,禁止进行违法犯罪活动。
- 该内容主要介绍了x86游戏实战的第二阶段,重点认识内存的基础知识。
- 讨论了二进制、十六进制和十进制在逆向过程中的应用,以及位的概念和32位、64位系统的差异。
- 学习了内存单位的转换和内存地址的表示方法,强调了理解内存地址对于逆向操作的重要性。
- 该前言介绍了x86游戏实战的第二阶段,内容涵盖从0基础开始,包括找游戏中的数据、分析游戏中的数据等。
- 强调了合法使用知识,并禁止从事任何违法犯罪活动。
- 介绍了课程内容,包括逆向过程、反调试、带检测的游戏等。
综合以上内容,可以看出这些文章主要围绕x86游戏实战展开,介绍了如何使用CE工具修改游戏中的移动速度、认识内存等基础知识。同时,强调了合法使用知识,禁止进行违法犯罪活动。