来源:小编 更新:2024-12-27 16:43:06
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亲爱的游戏爱好者们,今天我要带你们踏上一段奇妙的游戏开发之旅!想象你手中握着画笔,在虚拟的世界里绘制出一个个网格,然后那些网格上跳跃着各种有趣的方块,是不是很心动呢?那就跟我一起,从零开始,学习如何画网格游戏吧!
还记得小时候玩过的“精致1010”游戏吗?那些方块在网格上排列组合,形成各种有趣的图案。而在游戏开发的世界里,网格可是扮演着至关重要的角色。它就像是一张地图,为游戏中的角色和物体提供了坐标和定位。
在微信小游戏制作工具中,你可以看到蓝色的线框,那可是游戏最终能够显示的区域。红色的坐标轴,水平方向为x轴,竖直方向为y轴,中心点(0,0)位于显示区域的正中央。想象当你遇到一个物体位置为(500,500)时,它大概就位于屏幕的右上方了。
二、绘制网格:从左下角开始,一步步构建你的游戏世界
想要绘制网格,首先需要了解一些关键数据。这些数据可以帮助我们计算出起点的位置以及每一个格子的位置。想象你手中拿着一张纸,从左下角开始,一行一行的向上绘制,直到网格绘制结束。
1. 确定起点位置:首先,我们需要确定网格的起点位置。假设网格的中间位置位于屏幕的正中央,那么起点的位置就是(0,0)。
2. 计算格子位置:接下来,我们需要根据网格的尺寸和间距,计算出每一个格子的位置。比如,如果你想要一个10x10的网格,每个格子的宽度为50像素,那么第一个格子的位置就是(0,50),第二个格子的位置就是(50,50),以此类推。
3. 绘制网格:现在,你已经有了所有的数据,就可以开始绘制网格了。在场景中导入一个小的正方形线框,然后根据计算出的位置,将线框放置在网格的每一个位置上。
虽然正方形网格非常容易绘制和定位,但它有一个缺点:相邻格子的距离不一致。为了解决这个问题,许多游戏选择使用六边形网格。这种网格在策略游戏中尤为常见,比如奇迹时代III、文明V和无尽传奇。
在Unity中创建六边形网格,你需要先了解六边形网格的特点。与正方形网格相比,六边形网格的相邻格子距离更加均匀,这有助于简化游戏中的移动和碰撞检测。
在游戏开发中,将图形放置到网格上是一项重要的任务。想象你手中拿着一个由四个正方形组成的田字“形”,每个正方形的边长是60,两个正方形之间的间隔是2。你需要计算出这个图形的左下角位置,然后与网格的位置进行比对。
1. 计算图形位置:假设当前图形的中点位置(即坐标轴的中心)为(x,y),根据正方形的边长和间隔,可以计算出红色的点的位置是(x-31,y-31)。
2. 放置图形:将计算出的图形位置与网格的位置进行比对。如果图形位置与当前单元格的位置匹配,则根据图形的数据从当前的单元格开始填充,直到填充完整个图形为止。
在游戏开发中,3Dmax是一个不可或缺的工具。它可以帮助你创建各种游戏角色和场景。以下是一些3Dmax游戏建模的技巧:
1. 设计模型风格:按照原画的风格特点设计出模型的整体风格。
2. 建模:按照原画进行基本比例的设定,设计线条和装备刻画的考虑。
3. 造型:造型的时候要多方面的观察,要自然美观。
4. 细节:制作时要充分考虑原画的细节设计,来分配那些部位的网格面数分布。
5. 分UV:UV规划好,包括UV位置、大小,避免拉扯、对不上接缝等。
6. 画贴图:先绘制底色,先用简一些的颜色将几个部分区分开来。
7. 调整:进一步的处理和调整一些开一体型上的关系,这一步要把一些具体的体型要确定下来。
8. 确定体积关系:确定各处部分的体积的关系确定和区分,和一些明暗关系、冷暖、反光的确定。
通过以上步骤,你就可以在3Dmax中打造出属于你的游戏世界了。
怎么样,是不是觉得游戏开发充满了乐趣和挑战呢?从绘制网格到3D建模,每一个步骤都充满了创意和惊喜。让我们一起踏上这段奇妙的游戏开发之旅吧!