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厌恶了游戏,探究“舟卫兵”现象背后的深层原因与应对策略

来源:小编 更新:2025-01-04 11:36:35

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亲爱的游戏迷们,你是否也有过这样的时刻:坐在电脑前,手握游戏手柄,却突然觉得这游戏怎么这么让人讨厌呢?是的,没错,有时候,我们这些游戏爱好者也会对游戏产生厌恶感。今天,就让我们一起聊聊那些让我们心生厌恶的游戏吧!

画面精美,却让人跳不过的过场动画

你知道吗,有时候,一款游戏再怎么画面精美,也抵不过那些让人跳不过的过场动画。蒂姆·凯恩,这位《辐射》系列的创作者,就在一次视频中吐槽了这种游戏。他说:“这种游戏会有画面精美但无法跳过的过场动画,一个有太多数据且未作解释的属性系统,还有各种小游戏。基本上,只要不是在战斗场景下做的事,就会有一个对应的小游戏。”

想想看,你正在紧张地战斗,突然,一个过场动画跳了出来,你只能耐心等待它结束,才能继续你的战斗。这种体验,是不是让人感到无比烦躁?

属性系统复杂,却让人摸不着头脑

还记得那些属性系统复杂到让人摸不着头脑的游戏吗?蒂姆·凯恩说:“一个有太多数据且未作解释的属性系统,会让玩家感到困惑。”确实,有些游戏的设计者似乎觉得,只有把所有可能的属性都列出来,才能让游戏显得更加丰富。

但是,你知道吗?这种做法反而会让玩家感到疲惫。我们玩游戏是为了放松,而不是为了研究那些复杂的属性系统。所以,当一款游戏的属性系统过于复杂时,我们自然会感到厌恶。

小游戏过多,让人感到厌烦

蒂姆·凯恩还提到了一个让人感到厌烦的现象:小游戏过多。他说:“基本上,只要不是在战斗场景下做的事,就会有一个对应的小游戏。”这种设计,虽然看似丰富,但实际上却让人感到厌烦。

想象你正在游戏中探险,突然,一个小游戏跳了出来,让你不得不暂停你的探险。这种体验,是不是让人感到无比烦躁?

战斗风格单一,故事情节线性

除了上述问题,还有一些游戏让人厌恶的原因是战斗风格单一,故事情节线性。蒂姆·凯恩说:“我厌恶有限的战斗风格,还有线性的故事情节。”确实,当一款游戏的战斗方式和故事情节都过于单一时,玩家很容易感到厌倦。

想象你玩了一款游戏,发现它的战斗方式和故事情节都和另一款游戏一模一样。这种体验,是不是让人感到无比失望?

种族主义言论,引发玩家愤怒

当然,还有一些游戏因为设计者的不当言论而引发了玩家的愤怒。比如,《完美黑暗》的关卡设计师Kolbe Payne就因为攻击玩家是“种族主义猪”而遭到了玩家的抵制。这种言论,无疑是对玩家群体的侮辱,也让人对这款游戏产生了厌恶。

BUG频发,玩家苦不堪言

还有一些游戏因为BUG频发而让玩家苦不堪言。比如,育碧的《阿凡达:潘多拉边境》就因为一个严重的BUG而让部分玩家无法进入基础游戏。这种BUG,无疑是对玩家信任的背叛,也让人对这款游戏产生了厌恶。

虽然游戏是我们生活中的一部分,但有时候,它们也会让我们感到厌恶。希望这篇文章能让你对那些让人厌恶的游戏有所了解,也希望能让你在今后的游戏生涯中,找到更多让自己喜欢的游戏。毕竟,游戏是为了让我们快乐,而不是让我们感到烦恼。


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